Сл |
Текст |
Эф |
Сл |
Текст |
Эф |
1 | Алгоритмы теории игр. Михаил Лукин, гр. 3539. | 0 |
8 | . Точка (x0,y0) называется седловой точкой функции f, | 0 |
2 | План лекции. Введение Матричные игры Игры с | 0 |
если 1. 2. |
седловой точкой Смешанные стратегии Применение Итоги |
9 | Игры с седловой точкой 2. Теорема 2. Пусть и | 0 |
Литература. |
существу-ют . Тогда равносильно тому, что f имеет |
3 | Введение. Первая значительная книга по теории игр | 0 |
седловую точку. Может ли у матрицы быть несколько |
появилась в 1944г (Дж. фон Нейман, С. Моргенштерн |
седловых точек? Все ли матрицы имеют седловую точку? |
«Теория игр и экономическое поведение»). Предмет |
10 | Смешанные стратегии. Основная теорема матричных | 0 |
оказался чрезвычайно сложным, даже для математики . |
игр. В смешанных стратегиях игра двух лиц с нулевой |
Теория игр она нашла свое применение, прежде всего, в |
суммой имеет седловую точку. |
военном деле и экономике. |
11 | Итеративный метод Брауна – Робинсона. Идея метода – | 0 |
4 | Матричные игры. Этот раздел теории игр является | 0 |
многократное фиктивное разыгрывание игры с заданной |
наиболее полно изученным. |
матрицей выигрыша. Недостаток: малая скорость |
5 | Определения. Система Г = (X, Y, K), где X и Y – | 0 |
сходимости. |
непустые мно-жества, и функция , называется |
12 | Монотонный итеративный алгоритм. | 0 |
антагонистической игрой в нормальной форме. Элементы и |
13 | Пример применения. Выбор оптимальной стратегии в | 0 |
называются стратегиями игроков 1 и 2 соответственно. |
условиях неопределенности. |
Антагонистические игры, в которых оба игрока имеют |
14 | Итоги. Матричные игры – наиболее изученный раздел | 0 |
конченые множества стратегий, называются матричными. |
теории игр. Основное применение теории игр – – |
6 | Пусть игрок 1 имеет всего m стратегий, а игрок 2 – | 0 |
экономика. |
n стратегий. Установим биекцию между множест-вами: X и |
15 | Литература. Петросян, Зенкевич, Семина «Теория игр» | 0 |
M = {1, …, m}; Y и N = {1, …, n}. Тогда игра Г |
http://fmi.asf.ru/vavilov/Tiv.htm |
полностью задается матрицей ,где. |
http://vvo.psati.ru/files/RPU/page2.files/index10.html |
7 | Примеры. «Игра на уклонение». Дискретная игра типа | 0 |
http://www.dvo.ru/studio/linpro/buka/node20.html – |
дуэли. , i < j. |
основная теорема двойственности Робинсон Дж. |
8 | Игры с седловой точкой. Теорема. Пусть имеются два | 0 |
«Итеративный метод решения игр». |
числовых множества A и B и функция . Тогда . Пусть дана |
| | |
15 |
«Теория игр» | Теория игр |
0 |