Сл |
Текст |
Эф |
Сл |
Текст |
Эф |
1 | Молодежная субкультура. | 0 |
12 | анимацией породило фэндом аниме который в итоге перерос | 0 |
2 | Молодежь как социальная группа. Молодёжь — в | 0 |
в субкультуру отаку или анимешников. Для нее характерно |
широком смысле обширная совокупность групповых |
увлечение японской поп-музыкой и косплем. Также в |
общностей, образующих на основе возрастных признаков и |
последнее время появилась субкультура фурри, увлечение |
связанных с ними основных видов деятельности. Молодежь |
антропозооморфными персонажами анимации, а также |
— социально-демографическая группа, выделяемая на |
арт-дизайн антропозооморфных персонажей. К спортивным |
основе обусловленных возрастом особенностей социального |
субкультурам можно отнести Паркур, а также футбольных |
положения молодых людей, их места и функций в |
фанатов и байкеров. |
социальной структуре общества, специфических интересов |
13 | Антропозооморфные персонажи. | 0 |
и ценностей. |
14 | Фэндом аниме. Аниме (['an??m?, ?n??'m?] ср., | 0 |
3 | Молодежь как социальная группа. В отсутствие единых | 0 |
нескл., яп. ??? (info) [an?ime], от англ. animation — |
критериев возрастной периодизации в определении границ |
анимация) — японская анимация. В отличие от анимации |
молодёжного возраста учитывается специфика подходов, |
других стран, предназначаемой в основном для просмотра |
сложившихся в различных дисциплинах, изучающих |
детьми, бо?льшая часть выпускаемого аниме рассчитана на |
молодёжь, в том числе и в социологии, а также |
подростковую и взрослую аудитории, и во многом за счёт |
конкретные цели и задачи, стоящие перед |
этого имеет высокую популярность в мире.[1] Аниме часто |
исследователями. |
(но не всегда) отличается характерной манерой отрисовки |
4 | В Европейском Союзе возраст "молодого | 0 |
персонажей и фонов. Издаётся в форме телевизионных |
фермера" (young farmer) - от 18 до 40 лет. В |
сериалов, а также фильмов, распространяемых на |
отечественной социологии наиболее часто нижняя |
видеоносителях или предназначенных для кинопоказа. |
возрастная граница М. определяется между 14-20, а |
Сюжеты могут описывать множество персонажей, отличаться |
верхняя — между 25-29 годами. Хотя в сложившейся |
разнообразием мест и эпох, жанров и стилей. Источниками |
практике имеет место увеличение возраста отдельных |
для сюжета аниме-сериалов чаще всего являются: манга |
групп М., как напр., молодых ученых (до 33-35 лет). |
(японские комиксы), ранобэ (лайт-новел), или |
5 | М. как социально-демографическая группа неоднородна | 0 |
компьютерные игры (как правило, в жанре Visual novel). |
по своему составу. В ней выделяются различные слои по |
При экранизации обычно сохраняется графический стиль и |
возрасту (подростки, юношество), по полу, по видам |
другие особенности оригинала. Реже используются другие |
деятельности (учащиеся, работающие по месту жительства |
источники, например, произведения классической |
(городская, сельская) и др. |
литературы. Есть также аниме, имеющие полностью |
6 | Возрастная стратификация. | 0 |
оригинальный сюжет (в этом случае уже само аниме может |
7 | Особенности социализации молодежи. Учащаяся | 0 |
послужить источником для создания по нему книжных и |
молодёжь Каждый второй молодой человек в России в |
манга-версий). |
возрасте 14-30 лет учится. Большинство учащихся |
15 | | 0 |
общеобразовательных школ по их окончании планирует |
16 | Фэндом аниме. | 0 |
поступить в вузы, каждый пятый — на работу и каждый |
17 | Отаку или анимешники. Ота?ку (яп. ??? или ???) — | 0 |
седьмой — в колледж. В ближайшей перспективе почти |
человек, который увлекается чем-либо (не путать с нерд |
столько же молодых людей намереваются поступить на |
или geek). За пределами Японии, в том числе и в России, |
работу. В более отдаленном будущем планируют учиться в |
обычно употребляется по отношению к фанатам аниме и |
профессиональных учебных заведениях лишь отдельные |
манги[1]. В Японии данному смыслу соответствует |
школьники. |
аббревиатура «аниота» (яп. ?????) — «аниме» (яп. ????) |
8 | Работающая молодёжь В отличие от молодежи западных | 0 |
+ «отаку» (яп. ????). В японском языке это слово имеет |
стран, возраст вступления которой во взрослую жизнь |
следующую этимологию: о (?) (уважительный префикс) + |
объективно повышается, российской молодежи приходится |
таку (?) (дом, жилище). Дословно означает «ваш дом». |
вступать в социально-экономические отношения |
18 | Отаку или анимешники. | 0 |
значительно раньше. При этом различные отрасли |
19 | Коспле?й. Коспле?й м., скл. (яп. ???? косупурэ, | 0 |
экономики будут принимать молодые трудовые ресурсы |
сокр. от англ. costume play — «костюмированная игра») — |
крайне неравномерно. И если в сфере услуг и |
форма воплощения действия, совершаемого на экране. |
предпринимательства молодежь составляет уже сегодня и |
Возник современный косплей в Японии в среде японских |
будет составлять значительный процент работающих, то в |
фанатов аниме и манги, поэтому обычно основным |
социальной бюджетной сфере и сфере государственного и |
прототипом действия является манга, аниме, видеоигры, |
муниципального управления доля молодых работников |
токусатсу или исторический фильм про самураев. Другими |
сегодня незначительна и не сможет обеспечить |
прототипами могут являться j-rock/j-pop-группы, |
преемственности в передаче функций в будущем. |
представители Visual Kei и т. п. |
9 | По характеру труда в материальном производстве | 0 |
20 | | 0 |
молодежь распределилась следующим образом: 89,8 % |
21 | Паркур. Парку?р (фр. parkour, искажённое от | 0 |
работают по найму, 2,7 % владеют бизнесом с наемным |
parcours, parcours du combattant — дистанция, полоса |
трудом, 2,2 % работают по найму и имеют собственный |
препятствий). Паркур — искусство перемещения и |
бизнес, 2,5 % заняты индивидуально-трудовой |
преодоления препятствий. Основан группой французов |
деятельностью, 5,5 % другими видами деятельности |
(Давид Белль, Себастьян Фукан и другие). В настоящее |
(мелкая коммерция, работа в личном подсобном и домашнем |
время активно практикуется и развивается многими |
хозяйстве). То есть подавляющее большинство молодежи в |
объединениями и частными лицами во многих странах. |
материальном производстве составляет наемную рабочую |
Сутью паркура является движение и преодоление |
силу. Лишь немногим более двух процентов молодых людей |
препятствий различного характера. Таковыми могут |
владеют собственными предприятиями, производящими |
считаться как существующие архитектурные сооружения |
продукцию, являются работодателями. И около десяти |
(перила, парапеты, стены и пр.), так и специально |
процентов занимаются малым бизнесом. |
изготовленные конструкции (применяемые во время |
10 | Молодежная субкультура. Субкульту?ра (подкульту?ра, | 0 |
различных мероприятий и соревнований). |
лат. sub — под и лат. cultura - возделывание, |
22 | Паркур. | 0 |
земледелие, воспитание, почитание) в социологии и |
23 | Байкер. Ба?йкеры (англ. biker, от bike ? motorbike | 0 |
культурологии — часть культуры общества, отличающаяся |
? motorbicycle «мотоцикл») — любители и поклонники |
от преобладающей, а также социальные группы носителей |
мотоциклов. В отличие от обычных мотоциклистов, у |
этой культуры. Субкультура может отличаться от |
байкеров мотоцикл является частью образа жизни. |
доминирующей культуры собственной системой ценностей, |
Характерным также является объединение с |
языком, манерой поведения, одеждой и другими аспектами. |
единомышленниками на основе этого образа жизни. |
11 | Молодежная субкультура — частичная, относительно | 0 |
Байкерами также себя иногда называют поклонники |
когерентная система внутри общей системы культуры. Ее |
велосипедов, мотоциклистов же они при этом называют |
возникновение связано с неопределенностью социальных |
мотобайкерами. Тем не менее, традиционно слово «байкер» |
ролей молодежи, неуверенностью в собственном социальном |
связывают именно с водителями мотоциклов. |
статусе. В онтогенетическом аспекте молодежная |
24 | Байкер. | 0 |
субкультура представляется как фаза развития, через |
25 | Футбольные фанаты. Футбольные хулиганы — лица, | 0 |
которую должен пройти каждый. Ее сущность — поиск |
нарушающие общественный порядок, связывая свои действия |
социального статуса. Посредством нее юноша |
с футбольными пристрастиями и обосновывая их ими. Сами |
"упражняется" в исполнении ролей, которые в |
футбольные хулиганы расценивают своё движение как |
дальнейшем должен будет играть в мире взрослых. |
субкультуру. Как правило, преступления на почве |
12 | Арт и другие молодежные субкультуры. Большинство | 0 |
футбольного хулиганства совершаются до или после |
молодежных субкультур не связанных с музыкальными |
футбольных матчей, а также в местах больших скоплений |
жанрами произошли из увлечений определенным видом |
футбольных болельщиков. |
искусства или Хобби. Например, зародившиеся в середине |
26 | Футбольные фанаты. | 1 |
20-го века ролевое движение. Увлечение японской |
| | |
26 |
«Молодежные субкультуры» | Молодежные субкультуры |
1 |
http://900igr.net/fotografii/obschestvoznanie/Molodezhnye-subkultury/Molodezhnye-subkultury.html