Картинки на тему «На современная сюжетно ролевые игра гипермаркет» |
Методическое объединение | ||
<< Про оренбург для 2 класса | По прочитанной книге войне ученика начальных классов >> |
![]() «Расскажи – и я забуду, покажи – и я запомню, дай попробовать и я |
Автор: ТАТЬЯНА. Чтобы познакомиться с картинкой полного размера, нажмите на её эскиз. Чтобы можно было использовать все картинки для урока педагогики, скачайте бесплатно презентацию «На современная сюжетно ролевые игра гипермаркет.ppt» со всеми картинками в zip-архиве размером 1001 КБ.
Сл | Текст | Сл | Текст |
1 | МБДОУ- детский сад компенсирующего | 15 | регулировать эмоциональное состояние. |
вида № 266 Районное методическое | Постепенно от совместной деятельности | ||
объединение «Использование технологии | ребенок переходит к самостоятельной | ||
деятельностного подхода в практической | деятельности со сверстниками умея | ||
деятельности с детьми». г. Екатеринбург, | договориться, выбрать игру, распределять | ||
2014г. | роли, создавать сюжет и развивать его в | ||
2 | Деятельностный подход в | совместной деятельности со сверстниками. В | |
образовательной деятельности с | дальнейшем игра должна проходить в режиме | ||
дошкольниками. | реального времени сочетая в себе реальную | ||
3 | Виды образовательной деятельности. | жизнь (например: трудовая деятельность) и | |
4 | Деятельностный подход -. Субъектно | игру, что позволяет ребенку чувствовать | |
ориентированная организация и управление | себя не просто ребенком а составной частью | ||
педагогом деятельностью ребенка при | общества, который может приносить пользу и | ||
решении им специально организованных | радость окружающим. | ||
учебных задач разной сложности и | 16 | Деловая игра «Творческие мастерские». | |
проблематики. Эти задачи развивают не | 17 | Творческая мастерская. Сюжетно-ролевая | |
только предметную, коммуникативную и | игра «Семья», «Дочки-матери» Игровые | ||
другие виды компетентностей ребенка, но и | действия; Игровые проблемные ситуации. | ||
его самого как личность. Предполагает | 18 | Игровые действия и ситуации: Игровые | |
открытие перед ребенком всего спектра | проблемные ситуации: «Когда мамы и папы | ||
возможностей и создание у него установки | нет дома» (забота о младших, выполнение | ||
на свободный, но ответственный выбор той | посильной домашней работы), «Мы готовимся | ||
или иной возможности. | к празднику» (совместные дела с семьей), | ||
5 | Деятельностный подход. Основной | «Встречаем гостей» (правила приема гостей, | |
результат – развитие личности ребенка | поведение в гостях), «Наш выходной день» и | ||
через разные виды деятельности. Чему | др. Вносить в игру элементы труда: стирка | ||
учить? обновление содержания. Ради чего | кукольного белья, починка одежды, уборка | ||
учить? ценности образования. Как учить? | помещения. По ходу игры подбирать, менять | ||
обновление средств обучения. | игрушки, предметы, конструировать игровую | ||
6 | В рамках деятельностного подхода перед | обстановку с помощью разнообразного | |
педагогом стоят следующие задачи: Создать | подсобного материала, использовать | ||
условия для того, чтобы сделать процесс | собственные самоделки, применять природный | ||
приобретения знаний ребенком | материал. Мама заботливо кормит, одевает, | ||
мотивированным; Учить ребенка | раздевает, укладывает спать дочку, | ||
самостоятельно ставить перед собой цель и | стирает, убирает в комнате, гладит белье. | ||
находить пути, в том числе средства, ее | Мама идет с дочкой в парикмахерскую, | ||
достижения; Помогать ребенку сформировать | красиво причесывает ее, дома наряжает | ||
у себя умения контроля и самоконтроля, | елочку, покупает в магазине еду, готовит | ||
оценки и самооценки. | вкусный обед. Приходит папа с работы, | ||
7 | Рассмотрим возможности реализации | садятся ужинать. Приходят гости. Празднуют | |
деятельностного подхода на примере | день рождения дочки или сына. Папа – | ||
экспериментальной деятельности. | водитель на грузовой машине (или такси). | ||
8 | «Расскажи – и я забуду, покажи – и я | Папа – строитель на стройке. Дочка | |
запомню, дай попробовать и я пойму». | простыла и заболела. Мама повела ее к | ||
9 | Структура. | врачу, дома ставит горчичники, дает | |
10 | Деятельностный подход педагога к | лекарства. Мама повела дочку на прогулку, | |
организации игровой деятельности. | Катаются на автобусе, катаются на качелях | ||
11 | На современном этапе развития общества | в парке. Приехала в гости бабушка на день | |
происходят изменения и в системе | рождения. Празднуют Новый год. Мама ведет | ||
дошкольного образования. В условиях | дочку в кукольный театр, в цирк, в кино, в | ||
реализации ФГОС к структуре основной | школу. | ||
общеобразовательной программы дошкольного | 19 | Творческая мастерская. «Гипермаркет». | |
образования, принципиальным отличием, | Технологические этапы. Действия ведущего. | ||
которой является – исключение из | Действия участников. 1. Индукция - | ||
образовательного процесса учебной | создание эмоционального настроя, включение | ||
деятельности, как не соответствующей | чувств педагогов, создание личного | ||
закономерностям развития ребенка на этапе | отношения к предмету обсуждения. Какие | ||
дошкольного детства, перед педагогом | ассоциации у Вас вызывает гипермаркет. | ||
дошкольного учреждения становится | Записать возникшие ассоциации. | ||
актуальным поиск альтернативных форм и | 20 | Технологические этапы. Действия | |
методов работы с детьми. Ведущей | ведущего. Действия участников. 2. | ||
деятельностью детей дошкольного возраста | Самоконструкция - индивидуальное создание | ||
является игра. | гипотезы, решения. Представить себя | ||
12 | Ведущей деятельностью детей | директором гипермаркета, которому | |
дошкольного возраста является игра. | необходимо предложить детям вариант | ||
Чувствовать. Творить. Игра. Познавать. | развития с-р игры (…повысить прибыль | ||
13 | Игра способствует: В игре внимание | от…решить какую – либо проблему…). | |
(ориентировка) ребенка направлено не на | Записать свои мысли, возникшие идеи, | ||
результат действия (получение итога, как в | гипотезы. | ||
продуктивном действии), а на его процесс и | 21 | Технологические этапы. Действия | |
связанные с ним способы его осуществления; | ведущего. Действия участников. 3. | ||
в ролевой игре в коллективе детей | Социоконструкция работа педагогов в | ||
рождается произвольное поведение, | группах по построению этих элементов. | ||
позволяющее ребенку подняться на более | Организация работ 2-х подгрупп: «Обсудите, | ||
высокую ступень развития, чем он это может | кто будет продумывать варианты проблемно – | ||
сделать в игре в одиночку, поскольку | игровых ситуаций, а кто их представлять». | ||
коллектив в этом случае корректирует | Работа подгрупп. 4. Социализация - | ||
нарушения в подражании предполагаемому | выступление педагога в группе | ||
образцу, тогда как самостоятельно | (сопоставление, оценка, коррекция ). | ||
осуществить такой контроль ребенку бывает | Организация работ в группах. Предложить | ||
еще очень трудно; в игре дети выделяют и | педагогам- придумать проблемно – игровые | ||
осознают определенные социальные нормы и | ситуации развития с – р игры и представить | ||
требования и учатся им подчиняться; | их. Работают в группах. | ||
подчинение правилам в игре добровольное, | 22 | Технологические этапы. Действия | |
что очень важно для воспитания воли (иначе | ведущего. Действия участников. 5. | ||
говоря, игра как бы переводит требования | Афиширование – представление работ | ||
взрослого в потребность самого ребенка); в | педагогов. Организация обсуждение | ||
игре происходит развитие произвольных | полученных в групповой работе результатов. | ||
психических функций дошкольника, а именно | Представляют результаты работы групп: | ||
в сюжетно-ролевой игре высшие психические | задают вопросы друг другу по поводу | ||
функции достигают такого уровня развития, | оригинальности проблемно – игровых | ||
который в обычной жизненной ситуации у | ситуаций. | ||
детей пока не проявляется; игра | 23 | Технологические этапы. Действия | |
способствует речевому развитию детей, | ведущего. Действия участников. 6. «Разрыв» | ||
поскольку для взаимодействия в игре | - внутренне осознание участником | ||
требуется активное говорение. | Мастерской неполноты или несоответствия | ||
14 | Задачи: Научить ребенка играть, | своего прежнего знания новому. Фиксирует | |
содействовать объединению детей в игре; | внимание педагогов на традиционности их | ||
Тактично руководить выбором игры, приучать | представлений о тематике и организации с – | ||
детей соблюдать во время игры правила, | р игр. Осознают традиционность своих | ||
воспитывать чувство доброжелательности, | представлений о вариантах развития и | ||
взаимопомощи. | тематике с- р игр. Вносят изменения в свои | ||
15 | В процессе сюжетно-ролевых игр и | разработки. 7. «Рефлексия». Инициирует и | |
общения с детьми, воспитатель: Дает | активизирует рефлексию педагогов по поводу | ||
информацию детям о социальной жизни | индивидуальной и совместной деятельности. | ||
человека через чтение художественной | Предлагает проанализировать что | ||
литературы, беседы, использование | получилось. Осуществляют рефлексию. | ||
ИКТ-технологий просмотр видео и | 24 | Золотые правила деятельностного | |
мультфильмов и их обсуждение, | подхода. Подари ребенку радость | ||
дидактические игры и так далее. Помогает | творчества, осознание авторского голоса; | ||
ребенку определиться с ролью в игре, что в | Веди ребенка от собственного опыта к | ||
дальнейшем позволит делать это ребенку | общественному; Будь не «НАД», а «РЯДОМ»; | ||
самостоятельно. Помогает ребенку | Радуйся вопросу, но отвечать не спеши; Учи | ||
устанавливать и усваивать правила и нормы | анализировать каждый этап работы; | ||
социального поведения через игру, | Критикуя, стимулируй активность ребенка. | ||
контролировать свое поведение, | 25 | Спасибо за внимание!!! | |
На современная сюжетно ролевые игра гипермаркет.ppt |
«Использование мультимедийных технологий на уроках» - Компьютер: Восполняет недостаток информации Дает возможность стать участником сетевых олимпиад, викторин, конкурсов. Использование программы PowerPoint на уроках истории. Преимущества мультимедийных технологий в преподавании истории: Виды образовательной деятельности, которые применяются при использовании интерактивной доски.
«Использование здоровьесберегающих технологий» - Приёмами организации здоровьесберегающего пространства в классе. Необходимость повышения квалификации. Здоровьесберегающие образовательные технологии. Здоровьесберегающие технологии как средство сохранения и укрепления здоровья младших школьников. Цель исследования. Отсюда следует. Диспансеризация. Постоянные стрессовые перегрузки.
«Использование ресурсов» - Доступность информации сферы образования для: Государственных органов и органов управления образования Администрации образовательных учреждений Педагогов Родителей Школьников Общественности Повышение эффективности системы образования. Описание новых методов 5. Привязка части методических рекомендаций к разделам Каталога.
«Использование интернета» - Сведения, полученные в Сети, не всегда достоверны, поэтому рекомендовано учащимся пользоваться научными образовательными сайтами. Использование ресурсов сети Интернет на уроках информатики и внеурочное время. Используется электронная почта (технология off-line) для пересылки учащимися выполненных заданий.
«Компетентностный подход в образовании» - Компетенция. Индивидуальные характеристики. Психолого-педагогическая диагностика и компетентностный подход. Профессионализм. Причины кризиса знаниево-просветительской парадигмы. Досуг. Школьный коллектив. Что влияет на формирование компетенций? Виды ключевых компетенций. Виды компетентности. Знания.
«Использование информационных технологий на уроках» - Дать первоначальное представление о компьютере и современных информационных технологиях. Анатолий Гин. Использование информационных технологий на уроках музыки. Информационно-компьютерные технологии в школе. Расширение возможностей получаемой учебной информации (осуществляется познавательное развитие уч-ся).