№ | Слайд | Текст |
1 |
 |
Тема: «Понятие переменной в Turbo Pascal» |
2 |
 |
Понятие переменнойЕсли "заглянуть" в компьютер, то переменную можно определить так: Переменная - это имя физического участка в памяти, в котором в каждый момент времени может быть только одно значение, постоянно изменяющееся. Переменная - это область в оперативной памяти компьютера для хранения какой-либо информации. Само название "переменная" подразумевает, что содержимое этого участка может изменяться. |
3 |
 |
Схема переменной |
4 |
 |
Требования к переменнойИмя переменной должно удовлетворять следующим требованиям: 1) всегда начинаться с буквы, после которой могут другие буквы или цифры; 2) в идентификаторе (имени) не должно быть пробелов, запятых или других непредусмотренных знаков; 3) нельзя использовать в качестве имен переменных слова, которые являются служебными или операторами. |
5 |
 |
Целые типы переменных |
6 |
 |
Вещественные типы переменных |
7 |
 |
Раздел описания переменных VARСлово var - это сокращение от слова variable (переменная) и является зарезервированным словом. В разделе описания переменных может содержаться несколько строчек, каждая из которых заканчивается точкой с запятой. Для описания переменных необходимо перечислить через запятую их имена, а затем после двоеточия «:» указать их тип. |
8 |
 |
Объявление переменнойЗначения переменным задаются с помощью оператора присваивания. Он обозначается «:=» (двоеточие и равно вместе). При присваивании переменной кого-либо значения старое значение переменной стирается. |
9 |
 |
Операции отношения или сравнения |
10 |
 |
КонстантыТурбо Паскаль позволяет вводить в программу объекты похожие на переменные, но значения которых, в отличие от переменных, не изменяется в ходе работы программы. Подобные объекты называются константами. Значения констант задаются в разделе описания констант. Этот раздел начинается со слова const, входящего в число зарезервированных. При попытке изменить значение константы компилятор выдаст сообщение об ошибке. |
11 |
 |
Примеры описания констант:Program My; const a = 10; b = 1,6; var |
12 |
 |
ВопросыЧто такое переменная? Какие имена можно давать переменным? Что такое тип переменной? Что такое значение переменной? |
13 |
 |
Практическая частьДля примера составим программу решение следующей задачи: «Определить сколько времени будет падать с яблони яблоко. Высота ветки вводится с клавиатуры». |
14 |
 |
РеализацияВремя падения можно вычислить по формуле: На паскале это выражение можно записать так: t:=sqrt(2*h/g). Ускорение свободного падения примем равным 10. |
15 |
 |
Алгоритм решенияАлгоритм решения может быть такой: описать константы; описать переменные; ввести значение высоты ветки; вычислить время падения; вывести результат на экран. |
16 |
 |
Реализация программыРrogram timeappledown; {вычисление времени падения яблока} const g = 10; var h,t:real; begin write(Введите высоту ветки в метрах: '); readln(h); t:=sqrt(2*h/g); writeln('Время падения: ',t:3:1, 'секунд'); end. |
17 |
 |
Запустим программу и получим результат |
18 |
 |
Домашнее заданиеЗнать, что такое переменная, тип переменной, правила записи имен переменных. Составить программу для вычисления площади треугольника по высоте и основанию. |
«Тема: «Понятие переменной в Turbo Pascal»» |
http://900igr.net/prezentacija/algebra/tema-ponjatie-peremennoj-v-turbo-pascal-215554.html