№ | Слайд | Текст |
1 |
 |
OpenOfficeorg Impress. Создание трехмерных эффектов. |
2 |
 |
Создание трехмерных эффектовИногда возникает необходимость двухмерный рисованный объект преобразовать в трехмерный. Сделать это можно следующим образом: Выделите нарисованный объект и нажмите на кнопку Трехмерные эффекты на панели инструментов Рисование — откроется диалоговое окно Трехмерные эффекты, в котором вы сможете настроить трехмерный объект. Или — вызвать контекстное меню к нарисованному объекту и в нем выбрать пункт Преобразование — В Трехмерный объект. Двухмерный объект будет преобразован в трехмерный, позже вы сможете скорректировать его настройки с помощью диалогового окна Трехмерные эффекты. |
3 |
 |
Диалоговое окно Трехмерные эффектыДанное диалоговое окно содержит несколько вкладок (они сделаны в виде кнопочек): — Геометрия — здесь можно настроить форму выделенного трехмерного объекта. Можно изменить форму только трехмерного объекта, полученного преобразованием из двумерного. — Представление — позволяет задать параметры затенения для выбранного трехмерного объекта. — Освещение — здесь можно определить источник света для выделенного трехмерного объекта. |
4 |
 |
Диалоговое окно Трехмерные эффекты— Текстуры — на этой вкладке задаются свойства текстуры поверхности выделенного трехмерного объекта. Эта функция будет доступна только после того, как к выделенному объекту будут применены текстуры поверхности. Для быстрого приме- нения текстуры поверхности откройте Галерею, удерживайте {Shift+Ctrl} и перетяните изображение на выделенный трехмерный объект. — Материал — здесь есть возможность настроить окрашивание выбранного трехмерного объекта. |
5 |
 |
Вкладка Геометрия |
6 |
 |
Вкладка ГеометрияСкругленные края — позволяет задать значение, определяющее степень скругления углов выделенного трехмерного объекта. Масштаб глубины — позволяет задать значение, на которое необходимо увеличить или уменьшить область передней стороны выделенного трехмерного объекта. Угол поворота — здесь вы сможете ввести угол для поворота выбранного трехмерного объекта. Глубина — здесь вы можете ввести расстояние, на которое должен выступать выделенный трехмерный объект. Этот параметр недействителен для трехмерных тел вращения. Сегменты — в этих полях можно изменить число сегментов, используемое для рисования трехмерного тела вращения. |
7 |
 |
Вкладка ГеометрияНормаль — позволяет изменить стиль визуализации поверхности трехмерного объекта: — в зависимости от объекта — отображает трехмерную поверхность в соответствии с формой объекта. Например, для визуализации круглой формы используется сферическая поверхность. — плоский — трехмерная поверхность отображается многоугольниками. — шарообразный — отображается гладкая трехмерная поверхность. — поворот относительно освещения — обращает источник света. |
8 |
 |
Вкладка ГеометрияНормаль — позволяет изменить стиль визуализации поверхности трехмерного объекта: — двухстороннее освещение — освещает объект снаружи и изнутри. Чтобы использовать источник света, окружающий объект, нажмите эту кнопку, а затем нажмите кнопку Поворот относительно освещения. — с двух сторон — закрывает форму трехмерного объекта, который был создан рисованием линии произвольной формы |
9 |
 |
Вкладка Представление |
10 |
 |
Вкладка ПредставлениеЗатенение — позволяет выбрать тип затенения для применения к выбранному трехмерному объекту: ? Плоскостное затенение назначает один цвет одному многоугольнику поверхности объекта. ? Затенение Гуро смешивает цвета по всем многоугольникам. ? Затенение Фонг усредняет цвет каждого пикселя на основе окружающих его пикселей, оно требует наибольшего объема вычислений. Тень — эта кнопка включает или выключает тень от трехмерного объекта. |
11 |
 |
Вкладка ПредставлениеНаклон поверхности — здесь вы можете ввести угол от 0 до 90 градусов для отбрасывания тени. Группа Камера задает параметры камеры для выбранного трехмерного объекта: ? Расстояние — здесь задается расстояние между камерой и центром выбранного объекта. ? Фокусное расстояние — здесь можно указать фокусное расстояние объектива камеры; меньшее расстояние соответствует объективу «рыбий глаз», а большее — телеобъективу. |
12 |
 |
Вкладка ОсвещениеВращать источник света можно прямо в окне просмотра |
13 |
 |
Вкладка ОсвещениеИсточник света — дважды щелкните источник света, чтобы включить его, а затем выберите цвет из списка. Можно также задать цвет окружающего света, выбрав его в поле Рассеянный свет. Для включения и выключения источника света можно также нажать клавишу Пробел на клавиатуре. В окне предварительного просмотра можно поменять источник освещения, для этого можно воспользоваться бегунками или вращать источник света прямо в окне просмотра. |
14 |
 |
Вкладка Текстуры |
15 |
 |
Вкладка ТекстурыКнопки на этой вкладке будут доступны только после того, как к выделенному объекту будут применены текстуры поверхности. Для быстрого применения текстуры поверхности откройте Галерею, удерживайте {Shift+Ctrl}и перетяните изображение на выделенный трехмерный объект. Тип — позволяет преобразовать текстуру в черно-белую или в цветную. Режим — позволяет показать только текстуру или текстуру с затенением |
16 |
 |
Вкладка ТекстурыПроекция X — позволяет задать параметры для отображения текстуры по оси Х: ? — В зависимости от объекта — автоматически подстраивает текстуру в соответствии с формой и размером объекта. ? — Параллельно — применяет текстуру параллельно горизонтальной оси. ? — Кругообразный — горизонтальная ось узора текстуры оборачивается вокруг сферы |
17 |
 |
Вкладка ТекстурыПроекция У — позволяет задать параметры для отображения текстуры по оси У: ? — В зависимости от объекта — автоматически подстраивает текстуру в соответствии с формой и размером объекта. ? — Параллельно — применяет текстуру параллельно вертикальной оси. ? — Кругообразный — горизонтальная ось узора текстуры оборачивается вокруг сферы Фильтрация — отфильтровывает «шумы» (слегка «размывает» текстуру), которые могут возникнуть при применении текстуры к трехмерному объекту. Данная кнопка работает как выключатель — ее можно включить/выключить, нажимая на нее. |
18 |
 |
Вкладка Материал |
19 |
 |
Вкладка МатериалГруппа Материал — назначает предварительно определенную цветовую схему или позволяет пользователю создать собственную. ? Избранные — выберите в выпадающем меню предварительно определенную цветовую схему или выберите пункт Пользовательский, чтобы определить пользовательскую цветовую схему. ? Цвет объекта — из выпадающего списка выберите цвет, который будет использоваться для объекта, или нажмите на кнопку Выбрать цвет в диалоге для создания собственного цвета — выбрать новый цвет вы сможете в диалоговом окне Цвет, которое появляется автоматически. ? Цвет освещения — здесь можно выбрать цвет освещения. |
20 |
 |
Вкладка МатериалГруппа Блик — позволяет выбрать цвет, который объект должен отражать: ? Цвет — здесь вы выбираете цвет блика. ? Интенсивность — определяется интенсивность эффекта блика. На каждой вкладке вы видите следующие кнопки, которые в свою очередь позволяют: — восстановить исходные значения. — применить сделанные изменения к выделенному объекту, не закрывая диалогового окна Трехмерные эффекты. — включает/выключает перспективу. |
21 |
 |
Пример создания трехмерных эффектов |
«OpenOffice» |